Прохождение компьютерной игры Таня Гроттер и магический контрабас.
Уж, наверное, каждому сказала о том, как я обожаю читать книги. Притом я читаю не всякую жуть какую умную литературу – а хрень всякую перерыла и не довольна тем, что ничего нового нет.
Одна из моих любимых книжных серий - Таня Гроттер. Создал об этой девчонке 13 книг Дмитрий Емец. Лично мне всегда хочется увидеть все то, что написано в книге наяву. Через фильм или игру - мне безразлично, главное, чтобы посмотреть как это все есть. И желательно чтобы все было сделано, как видит сам автор. Но, ни в кинематографе, ни в создании игр это практически нереально. И потому зачастую результатом фанаты книг могут остаться недовольными - как я последними фильмами о Гарри Поттере - понимаю, что накрутить хочется, но не совсем же с ног на голову переворачивать.
И вот, я купила очередную (11) книгу о Мефодии Буслаеве (тоже Емец писал) и получила вместе с книгой диск игры "Таня Гроттер и магический контрабас".
Честно сказать нарисовано очень красиво, но часто немного не с моим представлением. Действий самостоятельных очень мало. Сама игра в целом занимает очень мало времени - мне хватило шести часов. Очень долго идет загрузка при переходе в другое помещение. А так - игра в целом оставила очень приятное впечатление. Но приступлю к делу...
В активных зонах курсор мерцает - это предупреждение такое :)). Можете на протяжении всей игры спокойно щелкать на все подряд - все равно ничего не случится, если не считать, что вы нажмете единственно верный вариант действий. В путь.
Сначала вам расскажут приятную историю о приятной жизни в приемной семье и о том, как Таня узнает, что она необычна.
Эпизод 1.
Танечка оказывается в башне привидений вместе с Баб-Ягуном. После короткого разговора с ним и с кольцом дедушки Феофила Гроттера можете начинать обшаривать башню. Долго на артефакты не смотрите, а то наберетесь черного могильного юмора - а он вредно сказывается на...на...на чем-нибудь да сказывается. Просто идите вверх по лестнице. Хороша обстановочка, не правда ли? Чешем вверх. Ай. Не пускают два вдруг перевозбудившихся надгробия. Угрожают надписями. Щупаем их - выводят безграмотную надпись. Теперь найдите все грамматические ошибки в предложении, приведенном внизу экрана, и щелкните по каждой из них. Лучше вы сами подумайте, что там не правильно, а то совсем не интересно будет :)). Ошибок пять. Теперь ступайте наверх. Там вы увидите поручика Ржевского. Можете задать ему первый вопрос, но тогда, когда он исчезнет вам придется пройти в следующее помещение, а потом вернуться и пройтись по тому же самому месту, где был поручик, чтобы он опять вылез. А можете сразу жать на второй вопрос - о том, где кабинет Сарданапала. Тогда поручик, как и все здесь живущие дебильно пошутит насчет ножичков, а потом смотается, оставив один ножик в стене. Заберите ножик, а потом идите вперед. Ну, вот и сфинксы на дверях. Это кабинет Сарданапала. Но ведь! Сфинксы не пускают. Придется действовать решительно. Открываем окошко напротив кабинета. Берем стащенный ножик (вверху в левой части экрана находятся все предметы Тани).
Наводим ножичком на поток света, падающий из окна. И тогда солнечные зайчики, залепленные в сфинксов, усыпляют их. Проходим в кабинет - происходит серьезный разговор между Таней, академиком и Поклеп Поклепычем (страашным завучем). Но разговор кончается и надо идти за сфинксом в Зал Стихий. Теперь ваша задача только
|
прочесывать коридоры вслед за сфинксом, который имеет привычку пропадать.
Но, не бойтесь, все ненужные коридоры будут закрыты только для того, чтобы вы попали туда куда надо. Где открыто - туда вами надо. Пока ходим только по башне учителей. Чего только нет кроме дверей, ведущих в кабинеты. Цветочки странные, белка, грызущая золотой орех, памятник ботанику. Потом Зал Двух Стихий. Зал, который поделен на две части - темную и светлую. Далее - Большая Башня. Поднимаемся и попадаем в жилую часть. Ну вот, перед вашим взором гостиная, ученики и двери в спальни. Сфинкс исчезает насовсем.
Идем болтать с мальчиками - Баб-Ягуном и Ванькой. А потом проходим в дверь, рядом с которой стоят мальчишки. Опа. Это единственная комната, которая поделена как и Зал Двух Стихий на две части: белую и черную. На одной стороне кровать для Тани, а на второй... Гробыни Склеповой. Приглядитесь к ее кровати - так ведь это гроб! Волосы у девчонки светло-фиолетовые и носки такие же. Меня лишь удивляло, что на протяжении всей игры у нее один и тот же цвет волос и одна и та же одежда. Эта девица все меняет в своем облике по пять раз на дню. Но не будем придираться. Приятно поболтаем с Гробынькой, пожелаем ей дальше сопеть на своем гробике и падаем спать.
А позже...
Эпизод 2.
Ну, вот мы и проспали все уроки на свете. Часы, висящие над кроватью, радостно вещают голосом препода Клоппа. Дальше нам нужно идти следом за призрачной рукой. Идите. В кабинете нам надо приготовить эликсир храбрости. Все довольно просто - кладем в котел по порядку: цветы чертополоха, молотый перец, листья табака, масло имбиря, все один раз прокрутить в котле против часовой стрелки и добавить жука-вонючку. Теперь все надо перемешивать против часовой стрелки ложкой, не останавливаясь. Помешали маленько и остановитесь - эликсир готов.
Выходим из кабинета и видим двоих: громилу Гуню и тощщего Шурасика. Можете поспрашивать. А можете сразу дать Шурасику элексир, который только что сварили. Ну вот - теперь Гуня освободил проход в кабинет. Идем в подвал-кабинет по снятию/наложению сглаза. Ну вот, теперь резь в животе. Такие вот методы здесь у преподов. Надо разгадать ребус, в котором спрятано заклинание. ШТУ-ШУС КОР-ОТЫ-ШУС. Вот спасение от рези в животе. Но Шурасик, дурачина, применил морозильное заклинание и теперь его надо тащить в магпункт. Сначала идем в музей, потом в холл, а затем и в магпункт. Там мы знакомимся с бабусей Баб-Ягуна - Ягге. Поболтаем. Но теперь надо искать дрова для того чтобы растопить Шурасика, чтоб запихнуть его в печку. Выходим во двор. Бревна имеются, но вот топорик не удовлетворяет требованием дровосеков. Идем к главным воротам - это надо двигаться вдоль стены направо находясь во дворе.
|
Болтаем с циклопом Пельменником. Спрашиваем насчет топора, но эта одноглазая дубина ничего толкового сказать не может. Возвращаемся через магпункт в музей. Опа, опять с дебильными шуточками поручик Ржевский. Поболтаем с ним. Он жалуется на ножик, который посеял. Возвращаем этому растяпе его кинжальчик. Он уматывает, забыв про топорик. И теперь вам надо разрешить головоломку, чтобы высвободить топор. Честно скажу - долго маяла и уже не помню последовательность. Надо квадратики с выломанной серединкой поставить в средний ряд - тогда можно будет через щель вытащить топор - самосек. Удачи в разрешении головоломки. Надеюсь, что после многочисленных тыканий у вас все получилось. Теперь топаем к мальчишкам и вручаем им топорик - пускай трудятся на благо общест... бабусек и Шурасика. Засовываем Шурасика в печку...ха-ха...это шутка...
Эпизод 3.
Татьяна не сдала вовремя книгу в библиотеку. А библиотекарь джинн Абдулла. Он любит сыпать проклятиями, которые всегда оканчиваются в прямом смысле смертью. Мама! Склепша из вредности только вякает, но, ни фига не говорит. Бежим из комнаты. Стучимся в соседнюю комнату к Ваньке. Дальше бежим в библиотеку. Бегите - не заплутаете. Вот блин, только на всех порах влетаешь в коридор, где находится дверь в библиотеку, вылезает какой-то хмырь.
Блин. Так ведь это самый настоящий хмырь. Мама. Он нас обстреливает заклинаниями отзывающиеся резью в животе. Так, как пользоваться заклинаниями? Удерживайте правую кнопку мыши в щелчке. Видите такую звезду, а по краям рисунки? Вот, не отпуская правую кнопку мыши, наводите на нужный рисунок и заклинание произнесется. Расколдовалась. Но нужно успеть. Возмите самый маленький ближний к вам кактус и залепите им в хмырюгу. Ага, убежал, паршивец. Еще и угрожает? Но это больше похоже на махание кулаками после драки. Теперь идем в библиотеку. Заходим - и там уже мини-драка. Словари бросились на журнальчик. Залепите в кучу дрыгус-брыгусом (заклинание). Отваливают. Подбираем журнал и... Сплетни и Бредни номер 10. И что-то про пророчество Древнира. Надо почитать это пророчество на досуге, но давайте вернем книгу сначала. Двигайте к правому краю экрана - тогда картинка сместиться и вы увидите библиотекаря.
По-быстрому возвращайте книгу, пока не проклял, и начинайте приставания на тему пророчеств. Но это засранец делает вид, что ничего не знает. Ладно, двигаем налево - обратно. Видите ярлычки на стеллаже с книгами? Буковки какие-то? Вот. Нажимайте на ярлыки в порядке П-Р-О-К-Л-Я-Т-И-Е. Ух, открывается тайничок-с. Ищем нужную книжечку - Подсказчик. Спрашиваем чего-нибудь. Ах, ты, он предусмотрен на то чтобы на экзаменах его не использовали - кричит громко и услышав попискивания подсказчика Абдулла приносится и выдворяет нас вон из библиотеки. Вернемся. Сейчас не будем тратить время и просто спросим нужное нам. Надо спросить: Как найти то, чего не можешь найти? Естественно опять появиться библиотекарь. Но ведь теперь вы знаете заклинание. Заходим в библиотеку и произносим только что узнанное заклинание. Вот оно пророчество!
Читать далее...
|